Esta atividade permite que os alunos se aventurem na otimização ao explorarem a relação entre dois valores. Neste problema visual, eles podem soltar a criatividade tentando descobrir diferentes soluções e comparando-as entre si, e também criando seus próprios modelos de tabuleiros de jogos, com os quais outros alunos podem jogar.
Séries: 9 - 3